驚悚樂園第011章
「你熱愛着自己的工作,一份需要強烈事業心和使命感的工作,你用鏡頭記錄過無數血淋淋的現實,並呼籲人們拾起良知,不再麻木。但你自己是否在乎呢?你究竟是個躲藏在虛偽面具下的偽君子,還是一個真正的鬥士?
此刻,某種毒素正在你的體內蔓延,蠶食着你的生命,當你醒來以後,新陳代謝的加快會加速這一過程,你還有四十分鐘左右的時間去找出這個地方唯一的出口。讓我們來看看,一直躲在鏡頭後的那個人,他的良心是否能幫他回到家人的身邊。
生或死,做出你的選擇吧。」
封不覺聽到一半的時候,已經站了起來,觀察着四周的狀況。他身上還是穿着遊戲玩家默認的黑色體恤和長褲,根據某電影中時常玩兒的花招,他還特意檢查了自己的褲袋,不過依舊是空的。行囊裏面的東西也沒變,仍是只有那個塑料針筒。
「選擇你大爺的!」封不覺聽完錄音就罵了一句,反正他現在是在單人模式,系統也沒有阻止他爆粗。隨後他就從菜單里去觀察那個walkman的屬性:
【名稱:內置磁帶的隨身聽】
【類型:劇情相關】
【品質:破敗】
【功能:播放磁帶中的錄音】
【是否可帶出該劇本:否】
【備註:你最好相信磁帶的內容】
這估計又是個只用一次的劇情物品,雖然封不覺已經記住了錄音里的每一個字,但為了謹慎起見,他還是重新聽了一遍,也不在乎這一兩分鐘的時間。
聽完第二遍以後,他將隨身聽放進了行囊,考慮到這個劇本里也許不止一盤磁帶,還是帶着比較保險。
眼前的空間很寬敞,屋頂離地大約有十二米或更高,接近頂部的高度,有一些很大的排風扇,可以看到陽光從外面照進來,但那附近沒有可攀爬的東西。倉庫的屋頂是拱形的,抬頭可以看到許多與地面水平的支架,支架上有燈管,此刻也是亮着的。牆壁很堅固,表面是一層金屬板,或許裏面是磚牆,但無論是哪一種,封不覺顯然都無力將其強行破壞逃出。
系統可不會生成那種兩三分鐘就能立刻結束的劇本,假設封不覺身上帶着兩擊尚未消耗過的【爆炸神拳】,而且他的格鬥專精已經到了F,那系統一定會改變劇本的形式或是讓倉庫的牆壁變得比現在厚兩倍。因為在那種前提下,理論上封不覺有可能靠技能直接逃出去。雖然每一拳的發動成功率只有20%,而且他在打第一拳以前並不能確定牆壁究竟多厚,但理論上的可能終究存在。
系統在生成劇本時,必然會扼殺那種可能性,比如此刻的王嘆之,他就絕不會遇到這種劇本。總之,凡是依靠角色進入劇本時的初始狀態便能夠立即通關的劇本,無論這種幾率有多小,系統是絕不會將其生成出來的。
封不覺向前走去,倉庫中間有着許多集裝箱,最高的疊到三層,不過距離屋頂還有相當遠的一段距離。集裝箱首尾相連,排列非常緊密,在封不覺的面前形成唯一的一條通路。
「嗯……不好的預感。」封不覺的意思自然不是害怕,他只是不太看好這個劇本中能夠獲得的獎勵。他覺得即使對別的正常人來說,這種取自《電鋸驚魂》的劇本也不會造成太多的驚嚇值浮動。
豎鋸的殺人遊戲,製造恐怖的契機主要就在於「時間」,在這些遊戲裏,威脅都是可見的,恐懼隨着死亡的迫近逐步攀升,沒有什麼突發性情況有可能導致人的驚嚇值激增。而且在電影中,遊戲者逃生的方法往往是「自殘」,肉體上的痛苦與時間的緊迫結合,才會使人失敗。但驚悚樂園中的玩家,最多也就承受錘子擊中手指的疼痛,哪怕那種程度的疼痛在同一時間作用於全身每一塊骨頭,咬咬牙也能頂過去。
再者……但凡看過這個系列的人都知道,豎鋸的目的本就不是殺人,而是「救人」,他用痛苦去拯救那些不珍惜生活的人,讓他們重新審視人生,體會生命的可貴。只要是按照「遊戲規則」去做,並且敢於對自己下黑手,那就一定有活路。
考慮到這些因素,封不覺已基本確定,這劇本的難度八成都被集中在了「解謎」上。
系統不會製造玩家必死必敗的局面,至少在(普通)難度的各個模式中沒這種可能。所有劇本的難度,都是系統根
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